4202 커밋 (15941b1d90f133453fbe34efe0add9e9ad641953)
 

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Brian Paul e6149fac64 check for invalid fragment program in glDrawPixels, glCopyPixels and glBitmap 21 년 전
  Brian Paul 1ef3d3a758 check for invalid vertex/fragment program in glBegin 21 년 전
  Brian Paul 04207ab7e2 fix another glDrawArrays indexing bug, jump through _glapi_Dispatch functions 21 년 전
  Brian Paul 09a4f915d3 fix library naming glitches (bug 904867) 21 년 전
  Brian Paul c8957aa896 Fix C/C++ calling conventions problem (Bug 904854) 21 년 전
  Felix Kuehling 89d04e4623 Set ctx->Const.MaxTexture[Image/Coord]Units correctly. Fixes corruption in q3. 21 년 전
  Felix Kuehling 76283a9079 Adapt the VERT_SET/COPY/SAVE/RESTORE_RGBA/SPEC macros to copy with all savage vertex formats. 21 년 전
  Felix Kuehling 229654d815 Forgot to remove savagevb.h in last commit. 21 년 전
  Felix Kuehling d9a0330872 Converted vertex setup to use t_vertex.[ch]. 21 년 전
  Ian Romanick 795f1faf81 Create all the right modes for 16-bit screens. 21 년 전
  Brian Paul 04bcaac383 added _tnl_allow_vertex/pixel_fog() calls 21 년 전
  Felix Kuehling 21893e56e0 Call _tnl_allow_pixel/vertex_fog in savageCreateContext. (Brian Paul) 22 년 전
  Brian Paul 54056db8db use ABS(Z) when computing blend factors 22 년 전
  Brian Paul 20e25ca50a call _tnl_allow_pixel/vertex_fog() funcs 22 년 전
  Brian Paul 8d407300c2 turns out we probably need a _tnl_allow_pixel_fog() function afterall 22 년 전
  Brian Paul 4d5dddd125 jump through dispatch table instead of calling gl functions directly 22 년 전
  Brian Paul 9d1ff8c1bb fix incorrect texcoord attribute index 22 년 전
  Brian Paul 2615e81620 added some GLAPIENTRY keywords, minor clean-ups 22 년 전
  Brian Paul 4a048e5e48 s/transform/tnl/ 22 년 전
  Brian Paul 0adce8f7c7 upgraded to version 22 22 년 전
  Brian Paul 1e3d868ffb Yet another revision of _ae_update_state(). Issue both conventional AND 22 년 전
  Brian Paul 0f1e19c03c added some const keywords 22 년 전
  Brian Paul ffa7eff9ff glDrawArrays loop was wrong 22 년 전
  Brian Paul cf20f8cc3f updates from Erdi Chen 22 년 전
  Brian Paul 537f42e240 fix typo (Matt Case) 22 년 전
  Ian Romanick c00fbd55ba The available GLX version is now logged in addition to the client 22 년 전
  Dave Airlie 001dc022fc delete the textures 22 년 전
  Felix Kuehling 263581bba4 Imported the Savage DRI driver from the savage-2-0-0-branch of DRI CVS 22 년 전
  Brian Paul 6e450f22bb some minor tweaks 22 년 전
  Daniel Borca 2aa84490c0 fixed some typos 22 년 전
  Ian Romanick 304d3aa9cb Refactored several variables out of XMesaVisual in favor of identical 22 년 전
  Brian Paul e01370271e recent bug fixes/changes (fog, glArrayElement, triangle rasterization) 22 년 전
  Brian Paul 0733dbb011 A few more tweaks to fog code. 22 년 전
  Brian Paul 4e41eb1061 compute fog coord in eye space, not clip space 22 년 전
  Brian Paul 09da0b8e66 A bit of an overhaul of the fog code. 22 년 전
  Brian Paul 9a389d4bdb define DO_FRAGMENT_FOG=1 to test fragment program fog option 22 년 전
  Brian Paul a60c89e8c8 added SPAN_W 22 년 전
  Brian Paul 230ebaff2a just some reformatting 22 년 전
  Brian Paul 4250c7acac some debug code 22 년 전
  Brian Paul 5cd79f9267 added FogOption to fragment_program struct 22 년 전
  Brian Paul c2f6d6d092 added FixedToDouble() macro 22 년 전
  Brian Paul 84b4a3a087 Added TRIANGLE_WALK_DOUBLE to optionally walk triangle edges with GLdoubles 22 년 전
  Roland Scheidegger bb1dcb4fad texture env combine refactor (Andreas Stenglein), following the same principles as the refactored code already present in the R200 driver 22 년 전
  Brian Paul 64d6ddabaa remove incorrect negation in fog coord computation 22 년 전
  Keith Whitwell 477363455d Add _tnl_set_attr() to complement existing get_attr() call. 22 년 전
  Keith Whitwell 7b5199e8a4 glutInitWindowPosition 22 년 전
  Daniel Borca 45f4c5ec3b cleanup and some WGL PIXELFORMAT issues 22 년 전
  Daniel Borca a49a08d014 fog_coord demo 22 년 전
  Brian Paul 05ad3078a9 some code clean-ups 22 년 전
  Brian Paul 7c4a61c57f Minor clean-ups of variable scopes, initializations, etc. 22 년 전